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[这个贴子最后由singlewolfyu在 2007/08/01 03:41pm 第 2 次编辑] 本文是用 Word 写的,本来想当成附件发上来,结果系统说“发贴数大于10篇才能上传附件!”,让我暴汗~~~~~ 所以就直接 Copy 上来了,有Word 中有一些加红,加黑表示要注意的地方这里显示不出来,大家将就着看吧,呵呵,有什么错误希望大家指出,谢谢 MiniGUI 1.3.3 移植详解 作者:大漠孤狼 E-Mail:yuqiang0107@126.com 最近移植了 MiniGUI 1.3.3 到一个开发板上,中间遇到许多问题,在论坛上发问题,结果也没多少人回我,就算偶尔有回的,基本上回答也没有什么用,网上找不到一个完整的移植文章,所以就决定把自己这次移植摸出来的一些方法写出来,给像我一样的小菜鸟做个参考吧。本文不教你怎么写驱动,只是教怎么样在最短的时候在你的PC机上搭建起开发环境,同时在你的板子上跑起MiniGUI 来,这样你就可以在PC上开发好程序,调试完毕,然后交叉编译一下,直接Copy到板子上就可以了。 首先,你需要下载的MiniGUI 的包: http://www.minigui.com/download/libminigui-1.3.3.tar.gz http://www.minigui.com/download/minigui-res-1.3.3.tar.gz 这两个包的下载需要你在www.minigui.com 上注册过才可以下载,免费注册的,自己去下吧 http://www.minigui.com/downloads/minigui13/mde-1.3.0.tar.gz 图形界面程序 http://www.minigui.com/downloads/minigui13/mg-samples-1.3.0.tar.gz 一些小例子 好,首先就下载这几个包吧,后面还有需要下载的包,后面再说 1.PC环境的搭建 首先你需要一个 Linux 环境,我安装的是 RedHat 9.0 安装时记着选 everything ,这样可以避免到时候编译少了东西。这里搭建的环境是让 MiniGUI 在你的 PC 上可以跑起来,这样以后你开发程序就可以只在 PC 上开发,调试好,最后交叉编译一下放到板子上就行了。后面会讲怎么为板子编译MiniGUI ,耐心的看吧:) 首先建立自己的开发目录 [Root]# mkdir /opt [Root]# cd /opt [Root]# mkdir st2410 //这个是我的板子, [Root]# chmod 777 st2410 //给一般用户操作权限 [user]# cd /opt/st2410 //进到目录中去,在这个目录下工作,用普通用户来工作 把 libminigui-1.3.3.tar.gz 解开 [user]# tar zxf libminigui-1.3.3.tar.gz [user]# tar zxf minigui-res-1.3.3.tar.gz 编译 libminigui ,这个是 minigui 运行所必需的库文件,必须编译成功 [user]# cd libminigui-1.3.3 [user]# ./configure //最简单的编译方式,让它自己去配置 ,这里采用缺省的Thread 模式而不是Lite模式,因为这种方式在 PC 机上使用最方便,后面移到板子上再改成 Lite 模式即可 注意屏幕上的输出,特别是下面几条 checking for FrameBuffer console support... yes checking for pthread library... yes checking for TT_FreeType_Version in -lttf... yes checking for T1_InitLib in -lt1... no checking for jpeg_std_error in -ljpeg... yes checking for png_check_sig in -lpng... yes 其中 –lttf –lpng 必须是 yes ,不然后面你的程序肯定会有问题,如果这里不是 yes 的话,肯定是你的 Redhat 9 安装不对,告诉过你安装时选 everything ,你选了吗??? 其中 ttf 库是对 TrueType 字体的支持,png 库是对 png 图形的支持,MiniGui 里都需要这两个,在后面为板子交叉编译的时候也需要这两个,不然你的程序跑不起来,切记切记。 好了,现在通过了,下面是编译了 [user]# make 接来来就是漫长的等待了,让它慢慢的编译吧,呵 [user]# su //切到 Root 用户权限下,不然安装时没法把文件写到你的 /usr/local 目录下 [Root]# make install 好了,库安装完毕,下面是安装资源 [Root]# cd /opt/st2410/minigui-res-1.3.3 [Root]# make install OK,基本的安装完成了,现在检查一下 看看在你的目录 /usr/local/lib 下是不是有以下文件 libmgext-1.3.so.3 -> libmgext-1.3.so.3.0.0 libmgext-1.3.so.3.0.0 libmgext.a libmgext.la libmgext.so -> libmgext-1.3.so.3.0.0 libminigui-1.3.so.3 -> libminigui-1.3.so.3.0.0 libminigui-1.3.so.3.0.0 libminigui.a libminigui.la libminigui.so -> libminigui-1.3.so.3.0.0 libvcongui-1.3.so.3 -> libvcongui-1.3.so.3.0.0 libvcongui-1.3.so.3.0.0 libvcongui.a libvcongui.la libvcongui.so -> libvcongui-1.3.so.3.0.0 里面还有一个目录 minigui ,可以进到里面去看,分别为 minigui/res/ [bmp , cursor,icon ,…..] 好几个目录,里面有相应的文件 检查 /usr/local/include 里面是不是多了一个 minigui 目录,/usr/local/include/minigui 时面好多的 .h 文件,如下: common.h control.h endianrw.h fixedmath.h mgext.h mywindows.h vcongui.h config.h dti.c filedlg.h gdi.h minigui.h skin.h window.h 如果这里检查没有这些东西的话,那你前面的步骤肯定有问题,自己检查一下吧。 首先,修改你的 /etc/ld.so.conf 文件,在里面最后新加入一行 /usr/local/lib 然后执行 [Root]# ldconfig OK ! [Root]# vi /usr/local/etc/MiniGUI.cfg 在里面找到 [system] # GAL engine #gal_engine=fbcon gal_engine=qvfb //这里修改 # IAL engine #ial_engine=console ial_engine=qvfb //这里修改 mdev=/dev/mouse mtype=IMPS2 [fbcon] defaultmode=1024x768-16bpp [qvfb] defaultmode=640x480-16bpp //这里修改 display=0 保存一下,OK了! 现在你需要安装一个 qvfb ,因为 Redhat 9 里面没有,从下面地址下载 http://www.minigui.com/downloads/dep-libs/qvfb-1.0.tar.gz 老方法: [user]# tar zxf qvfb-1.0.tar.gz [user]# cd qvfb-1.0 [user]# ./configure [user]# make [user]# make install 在这个过程中如果出现 error while loading shared libraries: libqt-mt.so.3: cannot open shared object file 说明你的系统少了 libqt-mt.so.3 这个库,还是回去检查一下,你安装时Redhat 时是否选了 everything ,或者在实际操作的过程中,这个库有可以被误删除掉,我就出现过,这时候你可以 google 一下 ,输入 libqt-mt.so.3 redhat 9 ,应该就可以搜到相应的 rpm 包,安装时 [root]# rpm –i --force [你的包名] 就OK了 这里有个下载地址,可以试试,我是用讯雷下载的,别的工具没试过 ftp://ftp.pbone.net/mirror/www-ccrma.stanford.edu/planetccrma/mirror/redhat/linux/planetccrma/9/en/os/i386/qt33-3.3.3-0.1.rh90.ccrma.i386.rpm 注意:在你后面的操作过程中有可能会导致 libqt-mt.so.3 丢失,这时候只要重装一下就OK了 解决了这个问题后重复安装过程 [user]# ./configure [user]# make [user]# make install OK ,环境搭建好了,下面是测试了:) 还记得前面让你下载的 mg-samples-1.3.0.tar.gz 这个包吧,这个就是一些例子,现在试试吧:) [user]# tar zxf mg-samples-1.3.0.tar.gz [user]# ./configure [user]# make [user]# cd src 看看 src 目录下是不是已经编译出可执行文件来了 现在来执行一下吧,首先把 qvfb 加到你的可执行路径中去 [user]# cd $HOME [user]# vi .bashrc 在 .bashrc 最后面加上一句 export PATH="$PATH:/sbin:/usr/local/arm/2.95.3/bin:/usr/local/bin:/usr/local" 保存退出,这里面有些路径是为以后用的,比如 /usr/local/arm/2.95.3/bin ,先加上吧:) [user]# source .bashrc //让它执行一下,当然你也可以选择重启一下电脑,效果是一样的,呵 执行例子程序: [user]# qvfb & //在图形界面下执行,呵,别告诉我你只在命令行工作啊 :) 在 qvfb 中选 File Configure 640x480 VGA 16bit ,这样看起来舒服 [user]# cd /opt/st2410/ mg-samples-1.3.0/src [user]# ./helloword OK ,这个时候你应该可以看到在 qvfb 中的执行效果了吧,记住:一定要先运行 qvfb ,并且设置 qvfb ,然后再运行你的程序,而且qvfb 每重启一次就需要重新设置一下,真麻烦 OK 你的 PC 环境搭建完毕了,你现在可以在 PC 上开发你的程序,并且编译,并在 qvfb 中执行,等完全验证它是正确的了,把它交叉编译一下,放到板子上去就可以了,呵呵:) MiniGUI 还有一种执行方式,就是在 Console 下在 Framebuffer 上执行,这种方式太麻烦,在PC 上不推荐,你还是用 qvfb 执行吧,方便,呵 在FrameBuffer 上执行 修改 /usr/local/etc/MiniGUI.cfg 文件,如下 [system] # GAL engine gal_engine=fbcon //这里修改 # IAL engine ial_engine=console //这里修改 mdev=/dev/mouse mtype=none //这里改成none,因为经常鼠标不正常 [fbcon] defaultmode=1024x768-16bpp [qvfb] defaultmode=640x480-16bpp display=0 重启动你的 RedHat 9 ,在出现 Grub 的时候按 E 键,在 kernel =….. 这一行的最后加入 vga=0x317 ,然后 Enter ,然后在 kernel=… 这一行上按 b 就可以了,这时候可以在启动时看到一个小企鹅的图标,OK 进去后,直接在 例子程序的目录下执行 ./helloword 就可以了 :) 2.为你的实验板进行交叉编译 OK,PC机的开发环境已经建立好了,下面就是要移植到我们的板子上去了,这里不介绍怎么移植 Linux 系统,假设你已经有一个可以在板子上跑的 Linux 系统了,并且已经有一个可以用的根文件系统了,并且已经有了板子相对应的LCD的驱动程序,这里介绍怎么在你的根文件系统里加上 MiniGUI ,使得你的板子有图形界面的显示。 要交叉编译,首先就得有交叉编译器,这里介绍 arm 板的交叉编译。不要自己去编译,直接去下载个就行了。 ftp://ftp.arm.linux.org.uk/pub/linux/arm/toolchain/cross-2.95.3.tar.bz2 记住这个 ftp ,最好的 arm 工具下载站, 下载回来,有35Mb,呵 安装交叉编译工具: [Root]# mkdir –p /usr/local/arm [Root]# cd /usr/local/arm [Root]# tar jxf cross-2.95.3.tar.bz2 //把工具直接解到压缩到这个目录下就安装完成了,简单吧:) 解压缩后生成一个 2.95.3 目录,里面在就是工具 记住,这时候的gcc为 2.95.3/bin/arm-linux-gcc 而它的 include 为 2.95.3/arm-linux/include ,对应的 lib 为 2.95.3/arm-linux/lib 也就是说,你如果用 arm-linux-gcc 编译程序的话,它缺省的就找 2.95.3/arm-linux/include 2.95.3/arm-linux/lib 两个目录,而不是 /usr/include ,所以如果你要加什么 .h .a .so 文件话,记着一定是加到这两个目录下去,不然编译器会告诉你找不到这些东西的 把可行程序的路径加入到 PATH 中去,还记得前面说过的改 .bashrc 文件吗? [user]# cd $HOME [user]# vi .bashrc 在 .bashrc 最后面加上一句 export PATH="$PATH:/sbin:/usr/local/arm/2.95.3/bin:/usr/local/bin:/usr/local" [user]# source .bashrc OK ,交叉编译工具安装完了,够简单吧:) MiniGUI 的编译需要一些库文件,缺省我们的 gcc 基本上都有这些库文件,所以不需要安装,可是现在要交叉编译了,交叉编译器可是不带这些库文件的,所以我们得首先自己编译这些库文件装到交叉编译器中去。 注意一点:库不一定要装最新的,库版本太新,MiniGUI 有可能不认识,像jpeg 库和 ttf 库就是这样,太新了反而用不了,所以要注意版本,以下的库都是我验证过可以和MiniGUI一起工作的,其它版本的库没试过,不保证能正确通过:) 首先安装 zlib 库,这个是后面的库的编译基础。 http://www.zlib.net/zlib-1.2.3.tar.gz 400多K,去下载吧, 下载到目录 /opt/st2410 下 [user]# tar zxf zlib-1.2.3.tar.gz 由于 zlib 库的configure 脚本不支持交叉编译选项,只好自己动用了,手动临时把 gcc 修改成指向我们的交叉编译器 arm-linux-gcc [Root]# cd /usr/bin [Root]# mv gcc gcc_back [Root]# ln -s /usr/local/arm/2.95.3/bin/arm-linux-gcc ./gcc [Root]# mv ld ld_back [Root]# ln -s /usr/local/arm/2.95.3/bin/arm-linux-ld ./ld OK ,修改完成后回到 /opt/st2410/zlib-1.2.3 目录下 [user]# ./configure --prefix=/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ --shared 注意:这里配置指向 /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ 目录,会自动安装在 /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ [include,lib] 目录下,千万不要装错目录了,不然后面会找不到这个库的 [user]# make [Root]# make install 安装完后检查一下目录 /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ [include,lib] ,假如 include 中没有 zlib.h 之类的头文件,lib 中没有 libz.so.1.2.3 ,那就自己手动拷到这些目录下去,记着拷的时候把所有的 *.h 都需要拷过去,在拷库的时候用 cp –a libz.* /…./lib 就行,要用上 –a 选项 记着把刚才改过的 gcc 再改回去,不然后面会出错的!!!!! 安装 png 库,这个是用来显示 png 图形的,MiniGUI 里很多图都是 png 的,如果没有这个库,你的 MiniGUI 将无法正常工作,切记切记! http://superb-east.dl.sourceforge.net/sourceforge/libpng/libpng-1.0.10rc1.tar.gz 还是那句话,库不要用最新的,最新的容易有问题,用这个老一点的就没问题了,呵 [user]# tar zxf libpng-1.0.10rc1.tar.gz [user]# cd libpng-1.0.10rc1 Libpng 不提供有效的 configure 脚本,所以只好自己动手改 Makefile 文件了 [user]# cp scripts/makefile.linux Makefile //把 Scripts 下的一个 makefile 拷出来自己动手改 [user]# vi Makefile // 自己动手改 CC=arm-linux-gcc //修改这里 # where "make install" puts libpng.a, libpng.so*, png.h and pngconf.h prefix=/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux //修改这里 # Where the zlib library and include files are located #ZLIBLIB=/usr/local/lib #ZLIBINC=/usr/local/include ZLIBLIB=/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/lib //修改这里 ZLIBINC=/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/include //修改这里 好了,保存,然后去编译吧 [user]# make [user]# make install 如果有错误,检查你前面的步骤哪个没做对 :) 尤其是 zlib 的安装 还是前面说的,检查 /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ [include,lib] 目录中有成功安装否,如果没有安装成功,那就自己把编译出来的东西拷过去。记着,*.h 和 .so 的文件都要拷。 OK,现在来安装 jpeg 库 ftp://ftp.uu.net/graphics/jpeg/jpegsrc.v6b.tar.gz 自己去下载,速度暴慢 [user]# tar zxf jpegsrc.v6b.tar.gz [user]# cd jpeg-6b [user]# ./configure –help //可以查看它的配置选项 首先在本机上编译一下,主要是它的 configure 文件设计得有问题,得先用 gcc 编译一个 dummy.c 的文件,然后才能后面编译,不然的话就会出现 libtool 找不到之类的错误 [user]# ./configure --enable-shared --enable-static 本机正常编译通过以后,[user]# make clean 清除掉,然后执行交叉编译 一般情况下用 [cdp@cdpserver jpeg-6b]$ ./configure --prefix=/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ --host=arm-linux --enable-shared --enable-static --host=arm-linux 来指定交叉编译选项,可是这里死活它不认,所以改用别的方法,如下 [user]# ./configure --prefix=/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ CC=arm-linux-gcc --enable-shared --enable-static [user]# make 安装前需要在 arm-linux 下建个目录,不然安装会出错 [Root]# mkdir –p /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/man/man1 [Root]# make install // OK 了 一样,自己去检查一下安装是否成功 :) 最后安装 libttf 库,这个是 TrueType 字体的支持库,用来显示文字的。 http://nchc.dl.sourceforge.net/sourceforge/freetype/freetype-1.3.1.tar.gz 注意:MiniGUI 的文档说只支持 1.3.1 版本的 ttf 库,不要把版本弄错了 :) 这个库装起来最麻烦,全部自己手动编译,安装,下面一步一步来做吧:) [user]# tar zxf freetype-1.3.1.tar.gz //老一套 [user]# cd freetype-1.3.1 //进到目录里去 [user]# mkdir –p /opt/st2410/libttf/extend // 自己另外建立一个目录 [user]# cp freetype-1.3.1/lib/* freetype-1.3.1/lib/arch/ansi/* libttf/ //把有用的东西拷出来 [user]#cp freetype-1.3.1/lib/extend/* libttf/extend/ 把 extend 目录下的文件也拷出来 注意 cp 命令不要用 –r 选项,因为会把一些没用的东西出拷出来的 拷贝完成了,现在来自己手动编译了 [user]# cd libttf [user]# arm-linux-gcc -c -fPIC -O2 freetype.c //不要奇怪,对,我们只要编译这一个 .c 文件,因为它包括了其它所有的 .c 文件了,你可以自己查看它的内容 [user]# arm-linux-gcc -c -fPIC -O2 -I./ extend/*.c 把 extend 下所有的 .c 文件全部编译 [user]# arm-linux-gcc --shared -o libttf.so *.o 生成最后的动态链接库,OK了 现在手动安装,得自己建立一下目录 [Root] mkdir –p /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/include/freetype1/freetype [Root] cp *.h extend/*.h /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/include/freetype1/freetype [Root] cp libttf.so /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/lib 安装库完成,哈! 经过试验发现 MiniGUI 1.3.3 版本在链接 ljpeg lpng lttf 时老是要链接 /usr/lib 下的库,没办法,用老方法 [Root]# cd /usr/lib [Root]# mv libjpeg.so libjpeg.so_back [Root]# ln –s /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/lib/libjpeg.so ./libjpeg.so //指向 arm 的库 [Root]# mv libpng.so libpng.so_back [Root]# ln –s /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/lib/libpng.so ./libpng.so [Root]# mv libttf.so libttf.so_back [Root]# ln –s /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/lib/libttf.so ./libttf.so 完成以上工作后就可以编译 libminigui 了 [user]# cd libminigui-1.3.3 [user]# make menuconfig //就用图形界面来配置就好了,不要用一堆 –enable-xxx 之类的,太麻烦 如果在 make menuconfig 出错,去检查一下你的 gcc ,前面我们把它指向 arm-linux-gcc ,问一下,你改回来没有??????? 下面是配置libminigui 在 System Wide Options 里如下: Build MiniGUI-Lite //用 Lite 方式编译,不是Thread 方式,这里适用于 PDA [ ] Stand-Alone [ ] Use incore (built-in) resource //建议不要选这个,老有问题 Unit of timer is 10ms Cursor support [ ] User can move window with mouse //建议别选这个,可以移动蛮烦人的 Mouse button can do double click Build with debugging messages [ ] Trace messages of MiniGUI //不要选这个,出来的Trace太多,看不过来 Include symbol name of messages 在 GAL engine Options 里 (NEWGAL) GAL and its engines NEWGAL engine on Linux FrameBuffer console [ ] NEWGAL engine on Qt Virtual FrameBuffer //建议不要选这个,不然老让你用qvfb [ ] NEWGAL engine on eCos LCD interface Dummy NEWGAL engine Have console on Linux FrameBuffer 在 IAL engine options 里 [ ] EP7211-based board [ ] ADS Graphics Client [ ] iPAQ H3600 (also H3800) [ ] MPC823 [ ] PX255B [ ] NEC VR4181 [ ] Helio Touch Panel [ ] MT T800 SMDK2410 Touch Screen [ ] uClinux Touch Screen Palm/MC68EZ328 Dummy IAL engine Native (console) input engine --- Native IAL engine subdriver options [ ] PS2 mouse [ ] IntelligentMouse (IMPS/2) mouse [ ] MS mouse [ ] MS3 mouse GPM daemon 在 Font Option 里 Raw bitmap font [ ] Var bitmap font //千万不要选这个,不然会出现 unreferenced vfb_Courier8x8() 之类的错误 Incore font sansserif Incore font courier Incore font symbol Incore font vgas Qt Prerendered Font TrueType font [ ] Adobe Type1 font 在 Image Options 里 Includes SaveBitmap-related functions [ ] PCX file support [ ] LBM/PBM file support [ ] TGA file support GIF file support JPG file support PNG file support 在 Input Medthold Option 里 IME (GB2312) support [ ] IME (GB2312) Intelligent Pinyin module //千万不要选这个,不然后面你的 mginit 程序一启动就崩溃了(Abort ,有点像 OOP 一样,显示所有的寄存器的值,然后Abort),暴不爽 在 Development Environment Option 里 (Linux) Platform (arm-linux-gcc) Compiler //注意这里 (glibc) Libc //注意这里 --- Installation options Path prefix: "/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux" //注意这里,我们把库装到交叉编译器的目录下 --- Additonal Compiler Flags CFLAGS: "" LDFLAGS: "" 其它的用缺省的选项就可以了,好了,现在退出,保存你的设置吧,然后它就开始检测你的系统了,注意下面的输出: checking for FrameBuffer console support... yes checking for TT_FreeType_Version in -lttf... yes //True Type字体 checking for jpeg_std_error in -ljpeg... yes // jpeg 支持 checking for png_check_sig in -lpng... yes //png 图形支持,重要!!! checking for pow in -lm... yes 这里的库应该都是显示为 yes 了,如果有 no 的话,回去检查前面你有哪步做得不对,不然的话编译后的东西可能没法正常执行,切记切记!!! 如果这里通过了,那就OK了 [user]# make //又是一个漫长的等待,呵 [Root]# make install 注意:我们这里 make install 其实是给交叉编译器安装 libminigui 的库,你想,将来你需要编译为 minigui 开发的程序,这个程序总是需要链接库的吧,这些库因此也需要在交叉编译器中,不然你交叉编译的时候编译不过去 :) 装好了,到 /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux 的 include lib 目录下去看看,是不是多了相应的 libminigui.so libmgext.so libvcongui.so 在 include 目录下多了一个 minigui 目录,里面有相应的头文件 最后,安装 popt 库,这个库在编译 mde 程序时需要使用,不然编译没法通过 :) http://gd.tuwien.ac.at/utils/rpm.org/dist/rpm-4.1.x/popt-1.7.tar.gz 我是从这里下载的 [user]# tar zxf popt-1.7.tar.gz [user]# cd popt-1.7 [user]# ./configure --prefix=/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ --host=arm-linux --enable-shared --enable-static [user]# make [Root]# make install 一切很顺利,搞定了。 交叉编译环境设置好了! OK ,下面是把 minigui 移植到你的板子上去了。 我在 /opt 目录下建立了一个 rootfs 目录,即 /opt/rootfs ,用来建立我的嵌入式系统的根目录,现在我需要把 minigui 的库文件放到里面去, 建立目录 [Root]# mkdir –p /opt/rootfs/usr/local/[lib,etc] 把 /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/lib 中相应的库拷到 /opt/rootfs/usr/local/lib 目录下去 下面是我拷的库文件: libjpeg.a libmgext-1.3.so.3 libminigui.a libpng.so.2 libttf.a libz.so libjpeg.la libmgext-1.3.so.3.0.0 libminigui.la libpng.so.2.1.0.10rc1 libttf.so libz.so.1 libjpeg.so libmgext.a libminigui.so libpopt.a libvcongui-1.3.so.3 libz.so.1.2.3 libjpeg.so.62 libmgext.la libm.so libpopt.la libvcongui-1.3.so.3.0.0 minigui libjpeg.so.62.0.0 libmgext.so libm.so.6 libpopt.so libvcongui.a shared libm-2.2.3.so libminigui-1.3.so.3 libpng.a libpopt.so.0 libvcongui.la libm.a libminigui-1.3.so.3.0.0 libpng.so libpopt.so.0.0.0 libvcongui.so 其中一些 .a 的静态库是不需要拷过去的,我图方便,一起拷了,呵,懒人的做法 同时修改 /opt/rootfs/etc/ld.so.conf ,在里面最后新加入一行 /usr/local/lib 然后执行 [Root] ldconfig –r /opt/rootfs //把 rootfs 当成根目录,执行 OK,库文件准备完毕 下面把资源文件也拷过来,还记得吗,在前面 搭建 PC 环境中讲过安装资源文件,它被装在了 /usr/local/lib 目录下,一个叫 minigui 的目录,我们要做的就是把它拷过来 [Root]# cp –r –a /usr/local/lib/minigui /opt/rootfs/usr/local/ 连目录一起拷过来,目录结构和主机一样 把配置文件也拷过来 [Root]# cp /usr/local/etc/MiniGUI.cfg /opt/rootfs/usr/local/etc/ 记住,保持目录结构的一致 修改 MiniGUI.cfg ,如下 [system] # GAL engine gal_engine=fbcon //这里修改 # IAL engine ial_engine=dummy // 这里修改,我不知道你会用什么触摸屏,所以就用dummy肯定不会错 mdev=/dev/touchscreen/0raw //解摸屏,如果前面是 dummy ,则这里改不改无所谓 mtype=none [fbcon] defaultmode=240x320-16bpp // 根据你的LCD大小自己设置,设置错误minigui 就启动不了 ial_engine 一开始建议用 dummy ,先让 minigui 跑起来,以后再把 触摸屏 加进去,保证尽可能减少错误的发生 保存,退出。 OK ,你的板子上的系统也搭建完毕了,现在来让真正的图形界面跑起来!:) 注意:你Build 你的 嵌入式 Linux 内核时,在 Console 中一定要先上 FrameBuffer ,从4位色一直到 16 位色的支持,全选上吧,同时把 VGA TextOut 选项勾掉,不要选它!!!!!!!!!! 内核启动时就要激活 FrameBuffer ,不然 minigui 没法启动起来,激活的方法就是给它传内核参数 vga=xxx 之类的。 3.启动你的 MiniGUI 的图形界面 看看你的 Windows 操作系统,左下方是一个 [开始] 按钮,然后是 任务条 ,MiniGUI 也提供了类似的界面,这就是一个叫 mginit 的程序,它启动后就跟widnows的界面很像了,它就在 mde 包里面,还记得最初让你下载的那个程序包吗?? 现在我们就来安装它!!:) [user]# tar zxf mde-1.3.0.tar.gz [user]# cd mde-1.3.0 //我们先对 mginit 程序做一点小修改,呵 [user]# cd mginit ; vi mginit.c 在 297 行处,把下面代码注释掉 /*************** AboutMiniGUI (); AboutMDE (); **************/ 保存,退出即可。 因为我们没有 触摸屏 现在,没法点它的 确认 按钮,所以把这些 About 信息去掉:) 好了,现在来编译吧,在mde-1.3.0 目录里 [user]# ./configure --prefix=/opt/rootfs/usr/local --host=arm-linux [user]# make 如果你发现 mginit 目录下的程序没有被编译,那就说明你的 libminigui 配置不正确,记住,你必须是配置为 Lite 模式,这个程序才会被编译 [user]# make install 事实上证明,make install,根本没用,它什么都没做,do nothing 所以还是我们自己动手来做吧,呵 [Root]# mkdir –p /opt/rootfs/usr/local/lib/shared/miniguiapps //建立了一个我们自己的目录,好长,呵 [Root]# cp –r –a mde-1.3.0/* /opt/rootfs/usr/local/lib/shared/miniguiapps 直接全部拷过去,然后到 /opt/rootfs/usr/local/lib/shared/miniguiapps 的各个程序目录下去,比如 mginit , bomb , painter 之类的,把不用的 .c .h .o Makefile 之类的全删除掉,保留 可执行文件和相应的 res 目录下的资源 注意,保持目录的结构,mginit.rc 文件不要删了,这个对mginit 程序很重要 OK,最后一步了,修改配置文件 [Root]# vi /opt/rootfs/linuxrc 文件 一般你配置嵌入式系统的时候都会有这个文件,用来执行一些系统的初始化工作,如果没有,就在你相应的初始化脚本(例如 etc/inittab)中加入下面的语句 mknod /dev/ttyp5 c 3 5 mknod /dev/ptyp5 c 2 5 cd /usr/local/lib/shared/miniguiapps/mginit ./mginit 注意:最后执行 mginit 命令的方式,先进入到它所在的目录,然后再执行,千万不要只写成 /usr/local/lib/shared/miniguiapps/mginit/mginit 因为 mginit 执行时在“当前目录”的res文件夹下搜索显示的资源,这种写法则“当前目录”为 / 根目录,所以会找不到 res 文件夹,于是显示错误 “ Can not create taskbar! ” 就退出了! 如果运行时显示没有 mknod 命令,请检查一下你的 busybox 的配置 :) 切记切记! 好了,一切成功了,现在放到你的板子上去试试吧:) [Root]# cd /opt [Root]# mkcramfs rootfs root.cramfs 制作根文件系统镜像,把 root.cramfs 烧到你的板子里面就OK了,启动,就可以看到 minigui 的图形界面启动了 :) 注意: 因为你的 minigui 是按 Lite 模式编译的,如果必须 mginit 首先运行起来,你其它的程序(比如 bomb ,或是 helloword)才能执行,如果 mginit 没有运行起来你就执行 helloword 的话,就会显示错误 “ Can not attach shared resource ! ” 4.为 minigui 开发程序 环境配好了,现在是开发自己的程序了,呵呵,写个简单的 Helloword 程序 /* ** $Id: helloworld.c,v 1.7 2003/06/13 07:15:49 weiym Exp $ ** ** Listing 2.1 ** ** helloworld.c: Sample program for MiniGUI Programming Guide ** The first MiniGUI application. ** ** Copyright (C) 2003 Feynman Software. ** ** License: GPL */ #include <stdio.h> #include <minigui/common.h> #include <minigui/minigui.h> #include <minigui/gdi.h> #include <minigui/window.h> static int HelloWinProc(HWND hWnd, int message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { HDC hdc; switch (message) { case MSG_PAINT: hdc = BeginPaint (hWnd); TextOut (hdc, 100, 100, "Hello, world!"); EndPaint (hWnd, hdc); return 0; case MSG_CLOSE: DestroyMainWindow (hWnd); PostQuitMessage (hWnd); return 0; } return DefaultMainWinProc(hWnd, message, wParam, lParam); } int MiniGUIMain (int argc, const char* argv[]) { MSG Msg; HWND hMainWnd; MAINWINCREATE CreateInfo; #ifdef _LITE_VERSION SetDesktopRect(0, 0, 1024, 768); #endif CreateInfo.dwstyle = WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_CAPTION; CreateInfo.dwExstyle = WS_EX_NONE; CreateInfo.spCaption = "Hello, world"; CreateInfo.hMenu = 0; CreateInfo.hCursor = GetSystemCursor(0); CreateInfo.hIcon = 0; CreateInfo.MainWindowProc = HelloWinProc; CreateInfo.lx = 0; CreateInfo.ty = 0; CreateInfo.rx = 320; CreateInfo.by = 240; CreateInfo.iBkColor = COLOR_lightwhite; CreateInfo.dwAddData = 0; CreateInfo.hHosting = HWND_DESKTOP; hMainWnd = CreateMainWindow (&CreateInfo); if (hMainWnd == HWND_INVALID) return -1; ShowWindow(hMainWnd, SW_SHOWNORMAL); while (GetMessage(&Msg, hMainWnd)) { TranslateMessage(&Msg); DispatchMessage(&Msg); } MainWindowThreadCleanup (hMainWnd); return 0; } #ifndef _LITE_VERSION #include <minigui/dti.c> #endif 首先在 PC 上编译,验证通过! [user]# gcc -o helloword helloword.c -lminigui –lmgext 如果没有错误,运行 qvfb ,按前面说的设置好,然后执行 [user]# ./helloword 一切正常,没有错误,现在就要把它放到我们的 板子上去跑了 [user]# arm-linux-gcc –O2 –o helloword helloword.c –lminigui –lmgext 编译完后,把它烧到板子的某个目录下,就可以在 板子上跑了! 所以这里就是说,minigui 提供了让你在 PC 上就可以调试和运行程序的方法(使用qvfb ),等你保证程序正确了以后,只需要把它重新编译一下,放到板子上去就行了! 5.一些常见的问题 这几天遇到不一些问题,发现论坛上也基本上没人回答我,所以只好自己解决了,这里把一些问题写出来,方便有需要的人: 问题1:在板子上跑的程序都显示 can not find qvfb … 之类,可是我只是想让它在板子上跑在 FrameBuffer 之上啊? 解决:在编译 libminigui 的时候,把 [ ] Use incore (built-in) resource //建议不要选这个,老有问题 [ ] NEWGAL engine on Qt Virtual FrameBuffer //建议不要选这个,不然老让你用qvfb 问题2:编译的时候老出现 unreferenced to vbf_Courier8x8() 之类的问题 解决: [ ] Var bitmap font //千万不要选这个,不然会出现 unreferenced vfb_Courier8x8() 之类的错误 问题3:一切都搞定了,可是执行 mginit() 的时候就崩溃了,把所有的寄存器值打印了出来,然后显示了个 Abort() 就退出了! 解决: [ ] IME (GB2312) Intelligent Pinyin module //千万不要选这个,不然后面你的 mginit 程序一启动就崩溃了 问题4: 为什么我执行 helloword 就显示 “Can not attach shared resource!” 解决: 注意: 因为你的 minigui 是按 Lite 模式编译的,如果必须 mginit 首先运行起来,你其它的程序(比如 bomb ,或是 helloword)才能执行,如果 mginit 没有运行起来你就执行 helloword 的话,就会显示错误 “ Can not attach shared resource ! ” 问题5:怎么把自己的程序加到 minigui 的 taskbar 上去,并且排在前面?? 解决: 查看 mginit 目录下的 mginit.rc 文件,里面就是配置,我想你能看明白的 :) 问题6:为什么我的程序显示 can not find libminigui.so ?? 解决:你是否忘了在 etc/ld.so.conf 中加入 /usr/local/lib ,并且执行 ldconfig 程序? 看前面说的方法 好了,就写这么多吧,希望对新手有所帮助! Singlewolfyu (大漠孤狼) 写于 清华 FIT 4-305 2006-11-7 yuqiang0107@126.com 把我写的另一篇关于 IAL 校正的文章也归并到这个贴子里来,算是做个汇总吧,原贴可以在论坛中搜 singlewolfyu 的文章就可以找到,原贴里有一些我上传的附件,有兴趣可以去下载,这里就不上传了! 希望这篇文章能对大家有用! 带屏幕校正功能的 2410 的 IAL 作者:大漠孤狼 E-MAIL:yuqiang0107@126.com 前几天成功的把 MiniGUI 移植到板子上了,顺利的跑起来了。我用的是 SMDK2410 的 IAL 程序,可是还有一些问题,如下: 1:点在触摸屏上不动,可以见到 Cusor 在点的位置附近老是跳动,而且点的位置不准, 2:经常点 MiniGUI 的菜单或是按钮的时候,MiniGUI 没有反应,经printf 出来,发现菜单有时候收不到 MSG_COMMAND 消息,有时候能收到,就是说很不稳定 3:经常点击触摸屏的手离开后,Cursor 就消失了 经过调试后发现了原因,如下: 1:由于用的触摸屏是比较便宜的那种,所谓便宜没好货,触摸屏的采样很不稳定,我的屏是 3 寸屏,分辨率是 240x320 16-pp 的那种,可是我点击触摸屏从驱动读出来的值却是 900 多,800 多,而且还不是简单的线性关系,比如我点 X 轴 120 处,值为 400 ,我点X轴 239 处值为 900 ,晕死,如果用原来的 SMDK 2410 IAL 程序,根本无法正常工作 2:便宜屏还有个问题,就是在刚开始按触摸屏和快要放手时,这一头一尾两种情况下,采样值根本就是错误的,比如我按在 X 轴 120 处,刚开始得到的值是 230 ,然后是 250,400 ,401,398,403 ……402,100,101 ,这样的序号,可以看到,在刚开始和快结束时采到的值根本是错误的,这就是为什么我说“手一离开触摸屏,Cusor就消失”的原因为了,因为这时候 Cusor 跑到错误的坐标值上去了,当然就消失了 3:经常点 MiniGUI 的菜单却没有响应,其实还是上面 2 的原因,菜单的响应是当你的手离开触摸屏后,会产生一个 MSG_LBUTTONUP 消息,在这个消息中会调用 PtInRect()检查这时候的点击位置是否在菜单上,如果在的话,菜单就会触发一个 MSG_COMMAND 消息,于时菜单就会显示出来,其实 MiniGUI 中对所有的点击都是这样处理的。(自己看看 MiniGUI 的源代码就会明白了)。因为我的便宜屏在手快要离开触摸屏时得到的坐标是错误的,所以这时候 PtInRect() 就会返回错误的值,就好像我点在屏的别的地方了一样,所以这时候菜单根本得不到消息。 根据以上原因,我对 MiniGUI 1.3.3 版本中的 2410 的 IAL 程序进行了修改,使得它在我的 便宜屏 上一样可以正常工作。它提供了去抖动功能,就是点击时一头一尾那两下的不准确的值不能要,同时提供了一个方便的屏幕校准程序,你只需要做小小的修改就可以校准让它在你的 便宜屏 上很好的正常工作了。 新程序的使用方法: 在 2410.c 中定义了两个数组,如下 typedef struct mPoint { int x, y ; } mPOINT ; static mPOINT ts_position[4]={ {940,926},{940,102},{96,104},{120,940} }; static mPOINT display_position[4]={ {0,0},{0,319},{239,319},{239,0} }; ts_position 意思为 TouchScreen 的 位置 display_position 意思为屏幕上显示的 位置 比如我前面说的,我的屏幕是 240x320 的,我点四个角 {0,0},{0,319},{239,319},{239,0} ,从触屏上读出来的数据分别为 {940,926},{940,102},{96,104},{120,940} ,填入这两个数就行 所以使用方法就是,你自己取四个点(其实只要3个点就够了,呵),点这四个点,得到相应的触摸屏读出来的值,把这些数据填到这两个数组中,OK,你的 触摸屏 就可以正常工作了 :) 后面附一个 readpos.c 的程序,你可以执行它,然后点击触摸屏,它会显示出触摸屏读出来的值。 程序: 2410_带触摸屏校正功能.c /* ** $Id: 2410.c,v 1.4 2003/11/21 12:15:37 weiym Exp $ ** ** 2410.c: Low Level Input Engine for SMDK2410 Dev Board. ** ** Copyright (C) 2003 Feynman Software. */ /* ** This program is free software; you can redistribute it and/or modify ** it under the terms of the GNU General Public License as published by ** the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or ** (at your option) any later version. ** ** This program is distributed in the hope that it will be useful, ** but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of ** MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the ** GNU General Public License for more details. ** ** You should have received a copy of the GNU General Public License ** along with this program; if not, write to the Free Software ** Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <fcntl.h> #include "common.h" #ifdef _SMDK2410_IAL #include <sys/ioctl.h> #include <sys/poll.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <linux/kd.h> #include <sys/time.h> /* i add it here */ #include <math.h> #include <sys/poll.h> #include <sys/types.h> #include "ial.h" #include "2410.h" typedef struct mPoint { int x, y ; } mPOINT ; static mPOINT ts_position[4]={ {940,926},{940,102},{96,104},{120,940} }; static mPOINT display_position[4]={ {0,0},{0,319},{239,319},{239,0} }; typedef struct Matrix { /* This arrangement of values facilitates * calculations within getDisplayPoint() */ int An, /* A = An/Divider */ Bn, /* B = Bn/Divider */ Cn, /* C = Cn/Divider */ Dn, /* D = Dn/Divider */ En, /* E = En/Divider */ Fn, /* F = Fn/Divider */ Divider ; } mMATRIX ; static mMATRIX m_matrix; int setCalibrationMatrix( mPOINT * display, mPOINT * screen, mMATRIX * matrix) ; int getDisplayPoint( mPOINT * display, mPOINT * screen, mMATRIX * matrix ) ; /* for data reading from /dev/ts */ typedef struct { unsigned short pressure; unsigned short x; unsigned short y; unsigned short pad; } TS_EVENT; static unsigned char state [NR_KEYS]; static int ts = -1; static int mousex = 0; static int mousey = 0; static TS_EVENT ts_event; #undef _DEBUG /************************ Low Level Input Operations **********************/ /* * Mouse operations -- Event */ static int mouse_update(void) { return 1; } static void mouse_getxy(int *x, int* y) { #ifdef _DEBUG printf ("mousex = %d, mousey = %d\n", mousex, mousey); #endif if (mousex < 0) mousex = 0; if (mousey < 0) mousey = 0; if (mousex > 239) mousex = 239; if (mousey > 319) mousey = 319; *x = mousex; *y = mousey; } static int mouse_getbutton(void) { return ts_event.pressure; } #ifdef _LITE_VERSION static int wait_event (int which, int maxfd, fd_set *in, fd_set *out, fd_set *except, struct timeval *timeout) #else static int wait_event (int which, fd_set *in, fd_set *out, fd_set *except, struct timeval *timeout) #endif { fd_set rfds; int retvalue = 0; int e; static int last_pressure=0; if (!in) { in = &rfds; FD_ZERO (in); } if ((which & IAL_MOUSEEVENT) && ts >= 0) { FD_SET (ts, in); #ifdef _LITE_VERSION if (ts > maxfd) maxfd = ts; #endif } #ifdef _LITE_VERSION e = select (maxfd + 1, in, out, except, timeout) ; #else e = select (FD_SETSIZE, in, out, except, timeout) ; #endif if (e > 0) { if (ts >= 0 && FD_ISSET (ts, in) ) { FD_CLR (ts, in); ts_event.x=0; ts_event.y=0; read (ts, &ts_event, sizeof (TS_EVENT)); if(last_pressure==0) { read(ts,&ts_event,sizeof(TS_EVENT)); read(ts,&ts_event,sizeof(TS_EVENT)); } if (ts_event.pressure > 0 ) { int new_x; int new_y; mPOINT ts_point,display_point; ts_point.x=ts_event.x; ts_point.y=ts_event.y; getDisplayPoint(&display_point,&ts_point,&m_matrix); new_x = display_point.x; new_y = display_point.y; if(last_pressure==0 || (last_pressure>0 && abs(new_x-mousex)<7)) mousex=new_x; if(last_pressure==0 || (last_pressure>0 && abs(new_y-mousey)<7)) mousey=new_y; /* printf("ts_x=%d,ts_y=%d\n",ts_event.x,ts_event.y); printf("mounsex=%dmousey=%d\n",mousex,mousey); */ } #ifdef _DEBUG if (ts_event.pressure > 0) { printf ("mouse down: ts_event.x = %d, ts_event.y = %d\n", ts_event.x, ts_event.y); } #endif ts_event.pressure = ( ts_event.pressure > 0 ? IAL_MOUSE_LEFTBUTTON : 0); last_pressure=ts_event.pressure; /* printf("pressure=%d\n",ts_event.pressure); */ retvalue |= IAL_MOUSEEVENT; } } else if (e < 0) { return -1; } return retvalue; } BOOL Init2410Input (INPUT* input, const char* mdev, const char* mtype) { ts = open ("/dev/ts", O_RDONLY); if (ts < 0) { fprintf (stderr, "2410: Can not open touch screen!\n"); return FALSE; } input->update_mouse = mouse_update; input->get_mouse_xy = mouse_getxy; input->set_mouse_xy = NULL; input->get_mouse_button = mouse_getbutton; input->set_mouse_range = NULL; input->wait_event = wait_event; mousex = 0; mousey = 0; ts_event.x = ts_event.y = ts_event.pressure = 0; setCalibrationMatrix(&display_position,&ts_position,&m_matrix); return TRUE; } void Term2410Input(void) { if (ts >= 0) close(ts); } #endif /* _SMDK2410_IAL */ int setCalibrationMatrix( mPOINT * displayPtr, mPOINT * screenPtr, mMATRIX * matrixPtr) { int retvalue = 0 ; matrixPtr->Divider = ((screenPtr[0].x - screenPtr[2].x) * (screenPtr[1].y - screenPtr[2].y)) - ((screenPtr[1].x - screenPtr[2].x) * (screenPtr[0].y - screenPtr[2].y)) ; if( matrixPtr->Divider == 0 ) { retvalue = -1 ; } else { matrixPtr->An = ((displayPtr[0].x - displayPtr[2].x) * (screenPtr[1].y - screenPtr[2].y)) - ((displayPtr[1].x - displayPtr[2].x) * (screenPtr[0].y - screenPtr[2].y)) ; matrixPtr->Bn = ((screenPtr[0].x - screenPtr[2].x) * (displayPtr[1].x - displayPtr[2].x)) - ((displayPtr[0].x - displayPtr[2].x) * (screenPtr[1].x - screenPtr[2].x)) ; matrixPtr->Cn = (screenPtr[2].x * displayPtr[1].x - screenPtr[1].x * displayPtr[2].x) * screenPtr[0].y + (screenPtr[0].x * displayPtr[2].x - screenPtr[2].x * displayPtr[0].x) * screenPtr[1].y + (screenPtr[1].x * displayPtr[0].x - screenPtr[0].x * displayPtr[1].x) * screenPtr[2].y ; matrixPtr->Dn = ((displayPtr[0].y - displayPtr[2].y) * (screenPtr[1].y - screenPtr[2].y)) - ((displayPtr[1].y - displayPtr[2].y) * (screenPtr[0].y - screenPtr[2].y)) ; matrixPtr->En = ((screenPtr[0].x - screenPtr[2].x) * (displayPtr[1].y - displayPtr[2].y)) - ((displayPtr[0].y - displayPtr[2].y) * (screenPtr[1].x - screenPtr[2].x)) ; matrixPtr->Fn = (screenPtr[2].x * displayPtr[1].y - screenPtr[1].x * displayPtr[2].y) * screenPtr[0].y + (screenPtr[0].x * displayPtr[2].y - screenPtr[2].x * displayPtr[0].y) * screenPtr[1].y + (screenPtr[1].x * displayPtr[0].y - screenPtr[0].x * displayPtr[1].y) * screenPtr[2].y ; } return( retvalue ) ; } /* end of setCalibrationMatrix() */ int getDisplayPoint( mPOINT * displayPtr, mPOINT * screenPtr, mMATRIX * matrixPtr ) { int retvalue = 0 ; if( matrixPtr->Divider != 0 ) { /* Operation order is important since we are doing integer */ /* math. Make sure you add all terms together before */ /* dividing, so that the remainder is not rounded off */ /* prematurely. */ displayPtr->x = ( (matrixPtr->An * screenPtr->x) + (matrixPtr->Bn * screenPtr->y) + matrixPtr->Cn ) / matrixPtr->Divider ; displayPtr->y = ( (matrixPtr->Dn * screenPtr->x) + (matrixPtr->En * screenPtr->y) + matrixPtr->Fn ) / matrixPtr->Divider ; } else { retvalue = -1 ; } return( retvalue ) ; } /* end of getDisplayPoint() */ Readpos.c 程序,帮助你读取触摸屏的值 #include <stdio.h> typedef struct { unsigned short pressure; unsigned short x; unsigned short y; unsigned short pad; } TS_EVENT; static TS_EVENT ts_event; static int ts; int main() { ts = open ("/dev/ts", 0); if (ts < 0) { fprintf (stderr, "2410: Can not open touch screen!\n"); return 0; } while(1) { if( read (ts, &ts_event, sizeof (TS_EVENT))) { printf("X=%d,Y=%d,Pressure=%d \n",ts_event.x,ts_event.y,ts_event.pressure); } } } 大漠孤狼 yuqiang0107@126.com 2006-11-11 写于 清华 FIT 4-305
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